R.U.S.E: Projetado para ser jogado em tela sensível ao toque

Agosto 28, 2010 Nenhum comentário

Poucos jogos de estratégia se mostraram tão ambiciosos como R.U.S.E. Embora seja um jogo para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, ele foi especialmente projetado para ser jogado em telas sensíveis a toque. Portanto, em vez de um mouse, você utiliza seus próprios dedos para visualizar o mapa, dar comandos às unidades e navegar pela interface – se você tiver um monitor sensível ao toque, é claro.

R.U.S.E. promete seguir um caminho diferente dos jogos de estratégia em tempo real, trazendo uma interface mais limpa, novas e complexas regras e um sistema de jogo que prioriza a elaboração de estratégias e gerenciamento inteligente de recursos, em vez de força bruta. No papel de um jovem comandante norte-americano em serviço para o exército norte americano durante a Segunda Guerra Mundial, você terá pela frente uma campanha de 23 missões, que leva, em média, 15 horas para ser completada.

Os objetivos específicos de cada fase exige que o jogador planeje diferentes estratégias, que envolvem coisas tradicionais em jogos do gênero, como coleção de recursos, construção de um quartel general, treinamento de unidades, etc. O grande diferencial de R.U.S.E. é seu sistema de cartões, que funcionam como uma espécie de bônus aos jogadores. Cada cartão dá ao jogador um recurso especial, que pode ser ativado a qualquer momento após a compra. Alguns tornam uma área do cenário mais rica em recursos, aumentando consideravelmente o ganho do jogador; outros criam unidades falsas, para enganar o oponente. O sucesso do jogador depende da combinação dessas cartas para potencializar investidas, enganar o inimigo etc.

A modalidade multiplayer dá suporte para até oito jogadores simultâneos online ou em rede, em missões do tipo cada um por si, cooperativa ou por equipes. Cada uma das nações jogáveis (Inglaterra, Alemanha, França, Itália, Rússia e Estados Unidos) traz vantagens e desvantagens, que devem ser exploradas sábiamente pelos jogadores. Os americanos, por exemplo, produzem mais rápido; os russos possuem os melhores tanques de guerra; os franceses, os melhor sistema de defesa.

A interface de R.U.S.E. foi pensada visando a estratégia e a funcionalidade. Independentemente da distância da câmera no mapa, é possível identificar a posição de suas unidades e suas funções. Comandos de ataques são visíveis no mapa, representados por grandes setas que indicam a direção da investida (seja sua ou do oponente), lhe dando tempo para planejar um contra-ataque. Trata-se de um sistema de informações abertas, que permite que o jogador tome decisões coerentes com cada situação de jogo, em vez de investir em apenas um ou dois tipos de abordagens durante todo o jogo.

Disponível na ForGames a partir de 7 de setembro.

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